「 計算・仕様 」 一覧

アーティファクトの追加ダメとクリダメ、どっちが強いのか検証した【サマナーズウォー】

これまで散々計算の結果を披露してきましたが、実際にルシェンの切断を打ちまくって計算が正しいことを確かめて参りました。 検証方法 追加ダメ攻撃の3%とクリダメ+5%(メイン防御) アリーナのテスト機能 …

アーティファクトによるダメージ上昇量計算ツール【サマナーズウォー】

アーティファクトによるダメージ上昇量計算ツール 一番火力を上げてくれるアーティファクトを見つけるのに使ってください。 普通に火力計算にも使えます。 ・キャラのステータス系 基礎攻撃力 ルーンの攻撃力 …

ダメージ上昇系アーティファクトの効果:比較編【サマナーズウォー】

結局どの効果が強いのか? これまでダメージ上昇系のアーティファクト3種 追加ダメージ 攻撃力強化効果上昇 クリダメ+ の仕様について見てきました。 今回はいよいよどの効果が一番ダメージを出してくれるの …

ダメージ上昇系アーティファクトの効果:クリダメ+編【サマナーズウォー】

攻撃力強化効果編に続き、クリダメ+編です。 サマナのダメージ計算 まずはダメージ計算の方法です。 最終ダメージ = (攻撃力関係)*(スキル倍率)*(クリティカル系)*(攻撃されたキャラの防御力に依存 …

ダメージ上昇系アーティファクトの効果:攻撃力強化効果編【サマナーズウォー】

追加ダメージ編に続き、攻撃力強化効果編です。 攻撃力強化効果 + n% 攻撃力強化効果というのはご存知「攻撃バフ」のことです。 というか攻撃バフの正式名称が「攻撃力強化」ですね。 もともと最終ステータ …

ゲージダウンからつながる速度【サマナーズウォー】

割り込まれないための速度 バステト等のゲージアッパーから確実に相手に割り込まれないための速度の計算の仕方をご存知でしょうか? まあ知らなくても私が作ったワリーナ用計算ツールやぷややさんが出してくださっ …

ダメージ上昇系アーティファクトの効果:追加ダメージ編【サマナーズウォー】

一番強い効果はどれなんだ! 実装当初は「追加ダメは弱い」「クリダメ集めるぞ!」みたいな感じでしたが、最近は「あれ?追加ダメ強いんじゃね?」みたいな風潮も出てきてますね。 攻撃バフを貼る場合であれば攻撃 …

ワリーナ用割り込み防止速度計算ツール【サマナーズウォー】

ワリーナ用の割り込み速度計算ツールがが見当たらなかったので自作しました。 てかアリーナと速度係数全然違うし、速度そんなに要らないんですね。 (アリーナ0.07 ワリーナ0.015) 道理で割り込まれな …